mcmc
Laporan Aktiviti

Education Gaming

 Tarikh 3 Februari 2024 
 Masa  2.30 Petang – 5.30 Petang
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

              • Mengajar golongan pelajar sekolah dalam asas teknologi maklumat.

 

Aktiviti:

        • – Pengguna dimulakan dengan mengenali ICT
        • – Selepas itu, pelajar dikehendaki melakukan latihan yang berkenaan dengan ICT iaitu AI Comic Hugging Face.