mcmc
Laporan Aktiviti

Education Gaming

 Tarikh 16 Disember 2023 
 Masa  9.30 Pagi – 12.30 Tengahari
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 3 Orang 

 

Tujuan:

          • Mengajar golongan remaja sekolah dalam pembelajaran dalam permainan video

 

Aktiviti:

      • – Pengguna dimulakan dengan mengenali fungsi e-learning iaitu Digipuzzle.
        • – Selepas itu, pelajar dikehendaki melakukan latihan yang berkenaan dengan e-learning.