mcmc
Laporan Aktiviti

Education Gaming

 Tarikh 5 November 2023 
 Masa  10.00 Pagi – 1.00 Petang
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 3 Orang 

 

Tujuan:

                                                  • Mengajar golongan remaja sekolah dalam pembelajaran dalam permainan video.

 

Aktiviti:

    • – Pengguna dimulakan dengan mengenali fungsi e-learning iaitu Digipuzzle.
      • – Selepas itu, pelajar dikehendaki melakukan latihan yang berkenaan dengan e-learning